Slay the Spire 2

Karty

136 / 39 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Wierzę w Ciebie0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Katastrofa2Umiej.NiepospolitaZagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Koordynacja1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze.
Mroczne okowy0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Odkrycie1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Wejście smoka0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Równowaga2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Finezja0Umiej.NiepospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Rękoczyn1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Błysk stali0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Zjednoczenie1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Dobieramy1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Niecierpliwość0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Schowaj się za mną1Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Złota rączka0Umiej.NiepospolitaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Trzymaj się1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Wybuch mózgu1AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Wszechcięcie0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Rozmach0MocNiepospolitaPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Panika0Umiej.NiepospolitaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury.
Wyczerpanie.
Naostrzenie1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Produkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
Przedłużanie0Umiej.NiepospolitaW następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Sprawność1MocNiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Czystość0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce.
Wyczerpanie.
Zniecierpliwienie0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj .
Uderzenie naprowadzające1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Fala uderzeniowa2Umiej.NiepospolitaNałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Plusk1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Podstęp1MocNiepospolitaKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Przekazanie pałeczki2AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Bomba2Umiej.NiepospolitaZa 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Myślenie naprzód0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Grzmiący topór1AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB