Slay the Spire 2
Bezbarwne · Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz zyskuje | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | WSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt. Bloku. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 15 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 11 pkt. obrażeń. Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Za 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 50 pkt. Bloku. Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy. |