Slay the Spire 2
Bezbarwne · Karty



Alchemizacja+Otrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Koronacja+Zachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Promyk nadziei+Startowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Skopanie+Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Bola+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Klęska+Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Entropia+Startowa.
Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Wieczne opancerzenie+Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Złoty topór+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Łapczywość+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2



Umiej.
1


Loteria+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0
do ręki.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Nokaut+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Mistrz strategii+Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Rozwałka+Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dasz mi przepisać?+Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Nostalgia+W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Zbiórka+WSZYSCY gracze otrzymują 17 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Rozdarcie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 8 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Kulopłot+Na początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Salwa+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Bazgroły+Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Tajna technika+Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tajna broń+Przenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Wszystko na jedną kartę+Zyskaj 75 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0