Slay the Spire 2

Bezbarwne · Karty

136 / 64 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Alchemizacja1Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koronacja1Umiej.RzadkaPrzenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Promyk nadziei1MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Skopanie3Umiej.RzadkaZagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Wierzę w Ciebie0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Klęska3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Katastrofa2Umiej.NiepospolitaZagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Koordynacja1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze.
Mroczne okowy0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Odkrycie1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Wejście smoka0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Entropia1MocRzadkaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Równowaga2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Wieczne opancerzenie3MocRzadkaZyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Finezja0Umiej.NiepospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Rękoczyn1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Błysk stali0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Zjednoczenie1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Złoty topór1AtakRzadkaZadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Łapczywość2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota.
Ukryty skarb1Umiej.RzadkaDodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.
Dobieramy1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Niecierpliwość0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Schowaj się za mną1Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Złota rączka0Umiej.NiepospolitaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Loteria3AtakRzadkaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0 do ręki.
Nokaut3AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy.
Trzymaj się1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Mistrz strategii0Umiej.RzadkaDobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Rozwałka2MocRzadkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Dasz mi przepisać?1Umiej.RzadkaZyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Wyczerpanie.
Wybuch mózgu1AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Nostalgia1MocRzadkaW każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB