Slay the Spire 2
Bezbarwne · Karty



Automatyzacja+Po dobraniu 10 kart zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Promyk nadziei+Startowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Bola+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Klęska+Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Wejście smoka+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Entropia+Startowa.
Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Wieczne opancerzenie+Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Zabezpieczenie+Zyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Rękoczyn+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Błysk stali+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Zjednoczenie+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 7 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Złoty topór+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Łapczywość+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Loteria+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0
do ręki.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Nokaut+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Rozwałka+Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Wybuch mózgu+Startowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Nostalgia+W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Wszechcięcie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Rozmach+Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Naostrzenie+Na początku tury zyskaj 6 pkt. Wigoru.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Sprawność+Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Rozdarcie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 8 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Kulopłot+Na początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Salwa+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Uderzenie naprowadzające+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Podstęp+Kiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Przekazanie pałeczki+Zadaj 15 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Grzmiący topór+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Ultra Uderzenie+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Wolej+Zadaj 14 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0