Slay the Spire 2

Bezbarwne · Karty

131 / 31 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Promyk nadziei1MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Bola0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Klęska3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Wejście smoka0AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Entropia1MocRzadkaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Wieczne opancerzenie3MocRzadkaZyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Rękoczyn1AtakNiepospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Błysk stali0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Zjednoczenie1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Złoty topór1AtakRzadkaZadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Łapczywość2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota.
Loteria3AtakRzadkaZadaj 25 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0 do ręki.
Nokaut3AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy.
Rozwałka2MocRzadkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Wybuch mózgu1AtakNiepospolitaStartowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Nostalgia1MocRzadkaW każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Wszechcięcie0AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Rozmach0MocNiepospolitaPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Naostrzenie1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Sprawność1MocNiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Rozdarcie2AtakRzadkaZadaj 15 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Kulopłot3MocRzadkaNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Salwa1AtakRzadkaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Uderzenie naprowadzające1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Podstęp1MocNiepospolitaKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Przekazanie pałeczki2AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Następny Atak innego gracza zostanie zagrany dodatkowy raz.
Grzmiący topór1AtakNiepospolitaZadaj 11 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Ultra Uderzenie1AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Wolej0AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB