Slay the Spire 2
Bezbarwne · Karty



Alchemizacja+Otrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Koronacja+Zachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Automatyzacja+Po dobraniu 10 kart zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Promyk nadziei+Startowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Skopanie+Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Wierzę w Ciebie+Inny gracz zyskuje 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Klęska+Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Katastrofa+Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Koordynacja+Daj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Mroczne okowy+W tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Odkrycie+Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Entropia+Startowa.
Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Równowaga+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Wieczne opancerzenie+Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Zabezpieczenie+Zyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Finezja+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0



Umiej.
1


Dobieramy+WSZYSCY gracze dobierają 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Niecierpliwość+Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 3 karty.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Schowaj się za mną+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Złota rączka+Dodaj 2 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Trzymaj się+Daj innemu graczowi 16 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Mistrz strategii+Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Rozwałka+Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dasz mi przepisać?+Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Nostalgia+W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Moc
0Moc, Rzadka, Koszt 0


Rozmach+Po zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 14 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0



Umiej.
0


Naostrzenie+Na początku tury zyskaj 6 pkt. Wigoru.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Produkcja+Zyskaj 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Przedłużanie+W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Sprawność+Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Czystość+Zachowanie.
Wyczerp maksymalnie 5 kart w ręce.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Zbiórka+WSZYSCY gracze otrzymują 17 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Zniecierpliwienie+Zachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 3 karty i zyskaj

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Kulopłot+Na początku tury zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3