Slay the Spire 2

Bezbarwne · Karty

136 / 46 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Alchemizacja1Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Koronacja1Umiej.RzadkaPrzenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Automatyzacja1MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Promyk nadziei1MocRzadkaKiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Skopanie3Umiej.RzadkaZagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Wierzę w Ciebie0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Klęska3MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Katastrofa2Umiej.NiepospolitaZagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Koordynacja1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze.
Mroczne okowy0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Odkrycie1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Entropia1MocRzadkaNa początku tury Zmień 1 kartę w ręce.
Równowaga2Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Wieczne opancerzenie3MocRzadkaZyskaj 9 pkt. Opancerzenia.
Zabezpieczenie1MocNiepospolitaZyskujesz dodatkowo 4 pkt. Bloku od kart Obrony.
Finezja0Umiej.NiepospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Ukryty skarb1Umiej.RzadkaDodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego.
Dobieramy1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze dobierają 2 karty.
Wyczerpanie.
Niecierpliwość0Umiej.NiepospolitaJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Schowaj się za mną1Umiej.NiepospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Złota rączka0Umiej.NiepospolitaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Trzymaj się1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 11 pkt. Bloku.
Mistrz strategii0Umiej.RzadkaDobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Rozwałka2MocRzadkaNa początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego.
Dasz mi przepisać?1Umiej.RzadkaZyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Wyczerpanie.
Nostalgia1MocRzadkaW każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego.
Rozmach0MocNiepospolitaPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Panika0Umiej.NiepospolitaZyskaj 30 pkt. Bloku.
Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury.
Wyczerpanie.
Naostrzenie1MocNiepospolitaNa początku tury zyskaj 4 pkt. Wigoru.
Produkcja0Umiej.NiepospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
Przedłużanie0Umiej.NiepospolitaW następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Sprawność1MocNiepospolitaZyskaj 1 pkt. Siły.
Zyskaj 1 pkt. Zręczności.
Czystość0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce.
Wyczerpanie.
Zbiórka2Umiej.RzadkaWSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt. Bloku.
Zniecierpliwienie0Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj .
Kulopłot3MocRzadkaNa początku tury zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom, następnie zwiększ te obrażenia o 5 pkt.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB