Slay the Spire 2
Bezbarwne · Karty



Alchemizacja+Otrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Koronacja+Zachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Skopanie+Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Wierzę w Ciebie+Inny gracz zyskuje 

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Katastrofa+Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Koordynacja+Daj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Mroczne okowy+W tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Odkrycie+Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Równowaga+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
W tej turze Zachowaj swoją rękę.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Finezja+Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0



Umiej.
1


Dobieramy+WSZYSCY gracze dobierają 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Niecierpliwość+Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 3 karty.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Schowaj się za mną+Zyskaj 13 pkt. Bloku.
W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Złota rączka+Dodaj 2 losowe bezbarwne karty do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Trzymaj się+Daj innemu graczowi 16 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Mistrz strategii+Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Dasz mi przepisać?+Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1



Umiej.
0


Produkcja+Zyskaj 

.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Przedłużanie+W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Czystość+Zachowanie.
Wyczerp maksymalnie 5 kart w ręce.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Zbiórka+WSZYSCY gracze otrzymują 17 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Zniecierpliwienie+Zachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 3 karty i zyskaj

.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Bazgroły+Zachowanie.
Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Tajna technika+Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tajna broń+Przenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Fala uderzeniowa+Nałóż 5 pkt. Słabości i 5 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Plusk+Wybierz 1 z 3 losowych Ulepszonych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bomba+Za 3 tury zadaj 50 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Wszystko na jedną kartę+Zyskaj 75 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Myślenie naprzód+Dobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Ultra Obrona+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1