Slay the Spire 2
Bezbarwne · Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Rzadka | Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz zyskuje | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 2 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 5 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze dobierają 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 11 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 30 pkt. Bloku. Nie możesz otrzymywać Bloku z kart przez 2 następne tury. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | WSZYSCY gracze otrzymują 12 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dobieraj karty aż do zapełnienia ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przenieś Umiejętność ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Przenieś Atak ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 3 pkt. Słabości i 3 pkt. Wrażliwości na WSZYSTKICH przeciwników. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Za 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 50 pkt. Bloku. Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. |