Slay the Spire 2
Bezbarwne · Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zachowanie. Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Moc | Niepospolita | Po dobraniu 10 kart zyskaj | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Inny gracz zyskuje | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 16 pkt. Bloku. W tej turze Zachowaj swoją rękę. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zyskaj 12 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskujesz dodatkowo 6 pkt. Bloku od kart Obrony. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 7 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zachowanie. Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 25 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 3 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | WSZYSCY gracze dobierają 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Jeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 3 karty. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. W tej turze zablokuj wszystkie ataki skierowane na innego gracza. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj 2 losowe bezbarwne karty do ręki. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0 | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 14 pkt. obrażeń. W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Daj innemu graczowi 16 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 4 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Startowa. Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym. | |
| 0 | Moc | Rzadka | W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego. |