Slay the Spire 2
Karty



Relaks+Zyskaj 17 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 3 karty i zyskaj

.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


Rakietowy sierpowy+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Recykling+Wyczerp kartę.
W następnej turze zyskaj

.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Zadrapanie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 5 kart.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Tarcza ciemności+Zyskaj 15 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Roztrzaskanie+Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wzmocniony sygnał+Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Schemat+Dobierz 4 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Komin+Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Szklana wirówka+Załaduj 1 Sferę Szkła.
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Burza+Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 2 Sfery Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Podprogram+Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0


Na kawałki+Zadaj 32 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj

.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Stan superkrytyczny+Zyskaj 6
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Poskromienie+Startowa.
Zadaj 17 pkt. obrażeń.
Nałóż 5 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Rozległy promień+Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Synchronizacja+W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Synteza+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Nawałnica+Załaduj Sferę Gromu X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Transformator Tesli+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku dwukrotnie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Gwiezdny Tron+Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Moc
0Moc, Starożytna, Koszt 0


Piorun+Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 8 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Skarb ze śmieci+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


TURBO+Zyskaj 

.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Oburzenie+Zadaj 8 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Fotowoltaika+Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Gwizdek Tanxa+Zadaj 44 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Atak
3Atak, Starożytna, Koszt 3


Biały szum+Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Życzenie+Zachowanie.
Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Starożytna, Koszt 0


Widmo+Zyskaj 3 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Moc
3Moc, Starożytna, Koszt 3


Bzzt+Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
0Umiej., Zwykła, Koszt 0