Slay the Spire 2
Karty



SchematDobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KominKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Szklana wirówkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


PluskWybierz 1 z 3 losowych Ataków od innej postaci i dodaj go do ręki. W tej turze jest darmowy.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


BurzaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PodstępKiedykolwiek przetasujesz stos rozgrywający, wybierz z niego kartę i umieść ją w ręce.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


PodprogramKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj
.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Na kawałkiZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj

.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Stan superkrytycznyZyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Rozległy promieńZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SynchronizacjaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SyntezaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


NawałnicaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Transformator TesliZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


BombaZa 3 tury zadaj 40 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Wszystko na jedną kartęZyskaj 50 pkt. Bloku.
Jeżeli do końca walki otrzymasz niezablokowane obrażenia od ataku, umierasz.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Myślenie naprzódDobierz 2 karty.
Przenieś kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Grzmiący topórZadaj 11 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


PiorunKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Skarb ze śmieciKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


TURBOZyskaj 
.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Ultra ObronaZyskaj 11 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Ultra UderzenieZadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


OburzenieZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


WolejZadaj 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


FotowoltaikaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Biały szumDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


BzztZaładuj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1