Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Otrzymaj losową miksturę. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Zagraj 3 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 2 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 1 pkt. Skupienia. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury Zmień 1 kartę w ręce. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Zyskaj 9 pkt. Opancerzenia. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu. Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 pkt. Bloku. Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 20 szt. Złota. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 3 pkt. obrażeń za każdy | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Dodaj 2 Powtórki do karty bez Powtórek ze stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Utrać 3 pkt. Skupienia. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 25 pkt. obrażeń. Dodaj 3 losowe karty kosztujące 0 | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. W tej turze przeciwnik otrzymuje podwójne obrażenia od innych graczy. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Dobierz 3 karty. Wyczerpanie. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego. | |
| 5 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Plazmy. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj Blok równy obecnemu Blokowi innego gracza. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 miejscę na Sferę. Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wyładuj pierwszą Sferę X razy. | |
| 1 | Moc | Rzadka | W każdej turze umieść pierwszą zagraną kartę Ataku lub Umiejętności na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Załaduj 1 Sferę Gromu. Załaduj 1 Sferę Mrozu. Załaduj 1 Sferę Ciemności. Wyczerpanie. |