Slay the Spire 2
Karty



Adaptacyjne uderzenie+Zadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Kulisty piorun+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ogień zaporowy+Zadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Ogniwo+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Bola+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Szpony+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 3 pkt.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Odłamek lodu+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Kompilacja sterownika+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Wejście smoka+Startowa.
Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Rękoczyn+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj Blok równy zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Działo przeciwlotnicze+Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Błysk stali+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Skupione uderzenie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Prędkość światła+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 4 karty, dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Zjednoczenie+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 7 pkt. obrażeń za każdy raz, gdy inny gracz zaatakował przeciwnika w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Celuj w oczy+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 2 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Złoty topór+Zachowanie.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart zagranych w tej walce.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Usmarowanie+Zadaj 5 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Łapczywość+Zadaj 25 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika, zyskaj 25 szt. Złota.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Spiralne wiertło+Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdy
wydany w tej turze.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Hiperpromień+Zadaj 36 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Lanca lodowa+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Loteria+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Dodaj 3 losowe Ulepszone karty kosztujące 0
do ręki.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Nokaut+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
W tej turze przeciwnik otrzymuje potrójne obrażenia od innych graczy.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadka, Koszt 5


Wybuch mózgu+Startowa.
Zadaj obrażenia równe liczbie kart na stosie rozgrywającym.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Uderzenie z rozpędu+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Null+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Wszechcięcie+Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Refrakcja+Zadaj 12 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Rozdarcie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 8 pkt. obrażeń za każde unikalne osłabienie na przeciwniku.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Rakietowy sierpowy+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Salwa+Zadaj 16 pkt. obrażeń.
Zachowaj swoją rękę w tej turze.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Zadrapanie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 5 kart.
Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Uderzenie naprowadzające+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Wybierz 1 z 3 kart ze stosu rozgrywającego i dodaj ją do ręki.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1