Slay the Spire 2

Karty

136 / 150 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie+2AtakRzadkaZadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Alchemizacja+0Umiej.RzadkaOtrzymaj losową miksturę.
Wyczerpanie.
Wszyscy za jednego+2AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Koronacja+1Umiej.RzadkaZachowanie.
Przenieś wszystkie rzadkie karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Automatyzacja+0MocNiepospolitaPo dobraniu 10 kart zyskaj .
Kulisty piorun+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy+1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Promyk nadziei+1MocRzadkaStartowa.
Kiedykolwiek zyskasz Blok podczas swojej tury, pozostali gracze otrzymują połowę z tego Bloku.
Ogniwo+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Skopanie+3Umiej.RzadkaZagraj 4 losowe Ataki ze stosu kart odrzuconych.
Wierzę w Ciebie+0Umiej.NiepospolitaInny gracz zyskuje .
Bola+0AtakRzadkaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Wystrzał+0Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa+0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Bufor+2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Przypakowanie+2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Klęska+2MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Atak, dodaj losowy Atak do ręki.
Kondensator+1MocNiepospolitaZyskaj 3 miejsca na Sferę.
Katastrofa+2Umiej.NiepospolitaZagraj 3 losowe karty ze stosu rozgrywającego.
Chaos+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 2 losowe Sfery.
Ładowanie baterii+1Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Chłód+0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Szpony+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 3 pkt.
Odłamek lodu+1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Optymalizacja+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo+.
Kompilacja sterownika+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Otchłań ciemności+2MocRzadkaZaładuj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Chłodziwo+1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł+1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 2 karty.
Koordynacja+1Umiej.NiepospolitaDaj innemu graczowi 8 pkt. Siły w tej turze.
Generatywne AI+2MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Mroczne okowy+0Umiej.NiepospolitaW tej turze przeciwnik traci 15 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Ciemność+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności dwukrotnie.
Obrona+1Umiej.ZwykłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Defragmentacja+1MocRzadkaZyskaj 2 pkt. Skupienia.
Odkrycie+1Umiej.NiepospolitaWybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB