Slay the Spire 2

Karty

136 / 117 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Kulisty piorun1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Ogniwo0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Wystrzał0Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Pikowanie0AtakUnikalnaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Kolczatki1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Ładowanie baterii1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Zwarcie0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Szpony0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Odłamek lodu1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Kompilacja sterownika1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Otchłań ciemności2MocRzadkaZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Chłodziwo1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Generatywne AI3MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Gruz1StanStanWyczerpanie.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
RozkładXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Defragmentacja1MocRzadkaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Usunięta karta0StanStanTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
Odwrócenie uwagi1Umiej.UnikalnaDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Oburęczność1Umiej.UnikalnaWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB