Slay the Spire 2
Karty



Adaptacyjne uderzenieZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Wszyscy za jednegoZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


ApoteozaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Starożytna, Koszt 2


Zmora wyniesionegoNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


PechNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


BuforPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


PrzypakowanieUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


PoparzenieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


Jajo PtaszoraNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
QuestQuest, Misja


NiezdarnośćNiezagrywalna.
Eteryczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Otchłań ciemnościZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Klątwa dzwonuNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


OszołomienieNiezagrywalna.
Eteryczna.
StanStan, Stan


Zwiastun śmierciNałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


DługNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
KlątwaKlątwa, Klątwa


RozkładNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
KlątwaKlątwa, Klątwa


OpóźnienieZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj
.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


DezintegracjaPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


ZwątpienieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
KlątwaKlątwa, Klątwa


UpiórWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2- Umocnienie


UmocnieniePodwój swój obecny Blok.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2 


DzikusGdy zagrasz Atak kosztujący
0
po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Działo przeciwlotniczeWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Zrównanie z ziemiąKostek zadaje 12 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


GłupotaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Zakazana Księga CzarówPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Moc
2Moc, Starożytna, Koszt 2


LodowiecZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


ChciwośćNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Poczucie winyNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
KlątwaKlątwa, Klątwa


PiątkaKostek zadaje 11 pkt. obrażeń
i nakłada 2 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


HiperpromieńZadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


InfekcjaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


KontuzjaNiezagrywalna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


KluczNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
QuestQuest, Misja


Legion szkieletówWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2