Slay the Spire 2

Karty

145180 / 257 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Poświęcenie służby0Umiej.SpecjalnaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Uderzenie służby0AtakSpecjalnaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Nędza0AtakRzadkaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników.
Modyfikacja0Umiej.RzadkaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Uderzenie z rozpędu1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0 .
Powtórzenie0Umiej.RzadkaWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Mistrz nekromancji2MocRzadkaPrzywołaj 5.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Ujemny puls1Umiej.PospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Gniew Neow1AtakStarożytnaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Na skraju śmierci0MocRzadkaZyskaj .
Dobierz 2 karty.
Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady.
Bez ucieczki1Umiej.NiepospolitaNałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
NormalnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze.
Null2AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wymazanie z pamięci0Umiej.RzadkaKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika.
Przechytrzenie1Umiej.UnikalnaW następnej turze zyskaj .
Przetaktowanie0Umiej.NiepospolitaDobierz 2 karty.
Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych.
Testament1MocNiepospolitaKiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Analiza1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
Dobierz 3 karty.
Dziobanie1AtakUnikalnaZadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy.
Zaczepka0AtakPospolitaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Kiepski senXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zachowanie.
Obrońca1AtakStarożytnaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Przyciąganie uwagi2Umiej.PospolitaPrzywołaj 4.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Chwyt z zaświatów1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Zgnilizna1Umiej.NiepospolitaNałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Poczwórny układ1Umiej.StarożytnaWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Tęcza2Umiej.RzadkaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Grzechotka1AtakNiepospolitaKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
Reanimacja3Umiej.RzadkaPrzywołaj 20.
Wyczerpanie.
Żniwa3AtakPospolitaZachowanie.
Zadaj 27 pkt. obrażeń.
Żniwiarz3MocRzadkaKiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Rozbój1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Restart0Umiej.RzadkaWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Odbicie1AtakUnikalnaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego.
Refrakcja3AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Załaduj 2 Sfery Szkła.
ŻalXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 5 · SlaySpireDB