Slay the Spire 2

Karty

217252 / 257 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Zgniatanie szkodników1AtakUnikalnaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Uścisk3AtakRzadkaKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Stos1Umiej.UnikalnaZyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych.
Burza1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Podprogram1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj .
Na kawałki3AtakNiepospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj .
Stan superkrytyczny0Umiej.RzadkaZyskaj 4.
Wyczerpanie.
Poskromienie0AtakStarożytnaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Rozległy promień1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Ogarniające spojrzenie0AtakSpecjalnaEteryczna.
Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Wyczerpanie.
Synchronizacja1Umiej.NiepospolitaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Synteza2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0 .
Nawałnica0Umiej.NiepospolitaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Transformator Tesli0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Kosa Żniwiarza2AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Gwiezdny Tron1MocStarożytnaKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj .
Piorun1MocNiepospolitaKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Koniec czasu2AtakRzadkaZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Twardy charakter2Umiej.UnikalnaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Toksyny1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 5 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Przekształcenie1Umiej.RzadkaDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy .
Wyczerpanie.
Skarb ze śmieci1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
TURBO0Umiej.PospolitaZyskaj .
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Nieumarły0Umiej.RzadkaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Zerwanie ze smyczy1AtakZwykłaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Oburzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Przekłucie1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0 .
PustkaXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać .
Fotowoltaika3Umiej.RzadkaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Wyczerpanie.
Marnowanie EnergiiXStanStanW każdej turze zyskaj 1 mniej.
Gwizdek Tanxa3AtakStarożytnaZadaj 33 pkt. obrażeń.
Ogłusz przeciwnika.
Wyczerpanie.
Biały szum1Umiej.NiepospolitaDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Życzenie0Umiej.StarożytnaPrzenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki.
Wyczerpanie.
Ognik0Umiej.PospolitaZyskaj .
Wyczerpanie.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 7 · SlaySpireDB