Slay the Spire 2
Karty



Wymazanie z pamięciKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


ZaczepkaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


ObrońcaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Przyciąganie uwagiPrzywołaj 4.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Poczwórny układWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


TęczaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


ReanimacjaPrzywołaj 20.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


ŻniwaZachowanie.
Zadaj 27 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Pospolita, Koszt 3


ŻniwiarzKiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


RozbójZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


RestartWtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 4 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


RelaksZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


PoświęcenieZachowanie.
Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


ChłostaNałóż 13 pkt. Zagłady.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Rozbijające uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Eteryczna do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


SeansEteryczna.
Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


WartaNa początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2



Umiej.
0


RoztrzaskanieZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wzmocniony sygnałNastępna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


PstrykKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Dodaj Zachowanie do karty w ręce.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Burza duszZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


ZasiewZachowanie.
Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Szklana wirówkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Dusza z popiołuKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


UściskKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


UderzenieZadaj 6 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Stan superkrytycznyZyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


PoskromienieStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Słabości.
Atak
0Atak, Starożytna, Koszt 0


Rozległy promieńZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Kosa ŻniwiarzaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Gwiezdny TronKiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj
.
Moc
1Moc, Starożytna, Koszt 1


Koniec czasuZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


PrzekształcenieDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Skarb ze śmieciKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1