Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wyładuj pierwszą Sferę X razy. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Przywołaj 5. Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ, WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Moc | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. Dobierz 3 karty. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Przywołaj 4. Zyskaj 7 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Słabości. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Wyładuj pierwszą Sferę 4 razy. | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Załaduj 1 Sferę Gromu. Załaduj 1 Sferę Mrozu. Załaduj 1 Sferę Ciemności. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 7 pkt. obrażeń. Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Przywołaj 20. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 27 pkt. obrażeń. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zadasz obrażenia od Ataków, nałóż tyle samo pkt. Zagłady. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających. Dobierz 4 karty. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 3 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 15 pkt. Bloku. W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 4 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Zachowanie. Jeżeli Kostek żyje, umiera i zyskujesz Blok równy dwukrotności jego maks. PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp kartę. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Nałóż 13 pkt. Zagłady. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 4 karty. Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dodaj Eteryczna do karty w ręce. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Eteryczna. Zmień kartę ze stosu rozgrywającego w Duszę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 Ogarniające spojrzenie do ręki. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego, do ręki i do stosu kart odrzuconych. |