Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0 | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Przywołaj 6. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 | |
| 2 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Eteryczna. Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 9 | Atak | Rzadka | Zadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Nałóż 1 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Moc | Starożytna | Zyskaj 4 pkt. Skupienia. Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Przywołaj 5. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 6 pkt. Bloku. Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 20 pkt. obrażeń. Nałóż 5 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 2 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Powstrzymaj następną utratę PŻ. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. W następnej turze zyskaj | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Załaduj 1 Sferę Mrozu. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Załaduj 2 Sfery Ciemności. Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Załaduj 1 Sferę Mrozu. Dobierz 1 kartę. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 5 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Eteryczna. Zadaj 13 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 1 pkt. Skupienia. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Eteryczna. Zyskaj 6 pkt. Bloku. Nałóż 1 pkt. Słabości. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Na początku tury zyskaj | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. |