Slay the Spire 2

Karty

136 / 63 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Otchłań ciemności2MocRzadkaZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Zwiastun śmierci2Umiej.NiepospolitaNałóż 21 pkt. Zagłady i 1 pkt. Słabości na WSZYSTKICH przeciwników.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
RozkładXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Opóźnienie2Umiej.NiepospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze
zyskaj .
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Upiór2Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Umocnienie2Umiej.UnikalnaPodwój swój obecny Blok.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Działo przeciwlotnicze2AtakRzadkaWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Zrównanie z ziemią2AtakPospolitaKostek zadaje 12 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Lodowiec2Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Piątka2AtakNiepospolitaKostek zadaje 11 pkt. obrażeń
i nakłada 2 pkt. Wrażliwości
na WSZYSTKICH przeciwników.
Hiperpromień2AtakRzadkaZadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
InfekcjaXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń.
KontuzjaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
KluczXQuestMisjaNiezagrywalna.
Odblokowuje specjalne wydarzenie w następnym Akcie.
Legion szkieletów2Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Metamorfoza2Umiej.UnikalnaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Zgniły umysłXStanStanW każdej turze dobieraj 1 kartę mniej.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB