Slay the Spire 2
Karty



Adaptacyjne uderzenieZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Życie po śmierciPrzywołaj 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Wszyscy za jednegoZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Kulisty piorunZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Okrzyk śmierciZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje
mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
9Atak, Rzadka, Koszt 9


Ogień zaporowyZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


OgniwoZadaj 3 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Przeklęte uderzenieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


OchroniarzPrzywołaj 5.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


WystrzałZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


PikowanieZadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Ładowanie bateriiZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1- Zwarcie


ZwarcieMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


SzponyZadaj 3 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 2 pkt.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Odłamek loduZadaj 6 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Kompilacja sterownikaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Trzeźwy umysłZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ProfanacjaEteryczna.
Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


ZaprzeczenieEteryczna.
Zyskaj 6 pkt. Bloku.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagiDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Wysysanie mocyZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1- Oburęczność


OburęcznośćWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Podwójny układWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


UpiórWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Kres życiaNałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


OświecenieZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0- Umocnienie


UmocnieniePodwój swój obecny Blok.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2 


ZlikwidowanieZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Tępienie szkodnikówZadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


StrachEteryczna.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


UcztaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


Działo przeciwlotniczeWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Zrównanie z ziemiąKostek zadaje 12 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0
, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


Skupione uderzenieZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1