Slay the Spire 2

Karty

136 / 76 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Kalcyfikacja1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 4 pkt. obrażeń.
Zew pustki1MocRzadkaNa początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Kolczatki1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 3 pkt. obrażeń.
Kondensator1MocNiepospolitaZyskaj 2 miejsca na Sferę.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Otchłań ciemności2MocRzadkaZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Chłodziwo1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Odliczanie1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 6 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Generatywne AI3MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Klątwa dzwonuXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Taniec śmierci1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 4 pkt. Bloku.
OszołomienieXStanStanNiezagrywalna.
Eteryczna.
Gruz1StanStanWyczerpanie.
DługXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
RozkładXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Defragmentacja1MocRzadkaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Majątek3MocRzadkaEteryczna.
Na początku tury zyskaj i dobierz 1 dodatkową kartę.
Usunięta karta0StanStanTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Pożeranie życia1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Duszę, Przywołaj 1.
DezintegracjaXStanStanPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
ZwątpienieXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
Echo3MocRzadkaEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Fascynacja2KlątwaKlątwaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
GłupotaXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
Paniczna ucieczka1StanStanOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Przyjaźń1MocNiepospolitaUtrać 2 pkt. Siły.
Zyskaj na początku każdej tury.
ChciwośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Wieczna.
Poczucie winyXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Zostaje usunięta z talii po 5 walkach.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB