Slay the Spire 2

Karty

136 / 239 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie+2AtakRzadkaZadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Życie po śmierci+1Umiej.PospolitaPrzywołaj 9.
Wyczerpanie.
Wszyscy za jednego+2AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Zmora wyniesionegoXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
PechXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
Kulisty piorun+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Okrzyk śmierci+7AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Ogień zaporowy+1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Ogniwo+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zguba1StanStanJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Przeklęte uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Ochroniarz+1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 7.
Odłamki kości+1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Wystrzał+0Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa+0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Życie na krawędzi+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Bufor+2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Przypakowanie+2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
PoparzenieXStanStanNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Pikowanie+0AtakUnikalnaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Jajo PtaszoraXQuestMisjaNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
Kalcyfikacja+1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Zew pustki+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Kolczatki+1MocUnikalnaKiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje, zadaj mu 5 pkt. obrażeń.
Kondensator+1MocNiepospolitaZyskaj 3 miejsca na Sferę.
Uchwycenie ducha+1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Chaos+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 2 losowe Sfery.
Ładowanie baterii+1Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Chłód+0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Zwarcie+0AtakUnikalnaMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Szpony+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 3 pkt.
Oczyszczenie+1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
NiezdarnośćXKlątwaKlątwaNiezagrywalna.
Eteryczna.
Odłamek lodu+1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Optymalizacja+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo+.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB