Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie. Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Następna Eteryczna karta kosztuje 0 | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Eteryczna. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, utrać | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Zakończ swoją turę. W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze zyskaj 1 | |
| 3 | Atak | Starożytna | Zadaj 33 pkt. obrażeń. Ogłusz przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Przenieś kartę ze stosu rozgrywającego do ręki. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Wyczerpanie. | |
| Przemijanie | X | Stan | Stan | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 3 pkt. obrażeń. |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Zyskaj 2 pkt. Nieuchwytności. Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Startowa. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Wykuj 7. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Załaduj 1 Sferę Gromu. |