Slay the Spire 2
Karty



Legion szkieletówWSZYSCY gracze Przywołują 6.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Śmiertelne uderzenieEteryczna.
Twój pierwszy atak w każdej turze zadaje 50% więcej obrażeń.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


PiorunochronZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PętlaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Uczenie maszynoweNa początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1



Umiej.
1


RozszarpanieZadaj 5 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Rozszarpania w tej walce o 1 pkt.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Uderzenie z rozpęduZadaj 10 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0
.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Królewski gniewKiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Mistrz nekromancjiPrzywołaj 5.
Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ,
WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Ujemny pulsZyskaj 5 pkt. Bloku.
Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Gniew NeowZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś 2 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Egida neutronowaZyskaj 8 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Bez ucieczkiNałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


NullZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


OrbitaZyskaj 
po wydaniu 4
.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


TestamentKiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Blady, błękitny punkcikPo zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


RipostaNiebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


AnalizaEteryczna.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Stukot meteorytówZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Fotonowe przecięcieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Filar WszechświataKiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


WróżenieDobierz 6 kart.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


ObrońcaKostek zadaje 10 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Przyciąganie uwagiPrzywołaj 4.
Zyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


Chwyt z zaświatówZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


ZgniliznaNałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Poczwórny układWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


TęczaZaładuj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


GrzechotkaKostek zadaje 7 pkt. obrażeń.
Uderza dodatkowy raz za każdy inny raz, kiedy zaatakował w tej turze.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


RozbójZadaj 9 pkt. obrażeń.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Doskonalenie ostrzaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ZwierciadłoZyskaj 15 pkt. Bloku.
W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


RezonansZyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Rakietowy sierpowyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0
aż do zagrania.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2