Slay the Spire 2
Karty



Wezwanie służbyPrzenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 8.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Stan superkrytycznyZyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


SynchronizacjaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


NawałnicaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Formowanie planetyZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


KowalWykuj 30.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Twardy charakterZyskaj 5 pkt. Bloku.
Zyskaj 5 pkt. Bloku na początku 2 następnych tur.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


PrzekształcenieDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


TURBOZyskaj 
.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


NieumarłyZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


HołdZyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


FotowoltaikaZaładuj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Biały szumDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OgnikZyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


BzztZaładuj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1