Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 7 pkt. Bloku. Dodaj 1 bezbarwną kartę do ręki. | |
| 3 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 13 pkt. Bloku. Zredukuj koszt tej karty o | |
| 2 | Umiej. | Unikalna | Dodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe. Wyczerpanie. | |
| 5 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Plazmy. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze dobieraj 1 kartę mniej. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| 0 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Nałóż osłabienia przeciwnika na WSZYSTKICH pozostałych przeciwników. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 miejscę na Sferę. Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wyładuj pierwszą Sferę X razy. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Przywołaj 5. Kiedykolwiek Kostek utraci PŻ, WSZYSCY przeciwnicy tracą tyle samo PŻ. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Nałóż 7 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników. | |
| 0 | Moc | Rzadka | Zyskaj Dobierz 2 karty. Na początku tury nałóż na siebie 3 pkt. Zagłady. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 8 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 10 pkt. Zagłady i dodatkowo 5 pkt. Zagłady za każde 10 pkt. Zagłady nałożonych na tym przeciwniku. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, nałóż 3 pkt. Zagłady na przeciwnika. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Zyskaj po wydaniu 4 | |
| Przechytrzenie | 1 | Umiej. | Unikalna | W następnej turze zyskaj |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek dobierzesz eteryczną kartę, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Eteryczna. Dobierz 3 karty. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Przywróć tę kartę do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 2 pkt. Wigoru. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 6 pkt. obrażeń. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zachowanie. |