Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 2 pkt. Siły. Przeciwnik traci 2 pkt. Siły. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zyskaj Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz Zagładę, zyskaj 2 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Kostek zadaje 5 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek Kostek uderzy tego przeciwnika w tej turze, Przywołaj 3. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek nałożysz osłabienie na przeciwnika, otrzymuje dodatkowo 9 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Stan | Stan | Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Kostek zadaje 7 pkt. obrażeń. Dodaj Zachowanie do karty w ręce. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdą Duszę na stosie kart wyczerpanych. | |
| 2 | Atak | Specjalna | Zachowanie. Zadaj 10 pkt. obrazeń. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zachowanie. Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wykuj 5. Dobierz 2 karty. | |
| 1 | Klątwa | Klątwa | Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zachowanie. Przywołaj 3. Kostek przywraca sobie 5 PŻ. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Kostek zadaje 25 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka. | |
| Stos | 1 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych. |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki. Wykuj 8. |