Slay the Spire 2

Karty

73108 / 258 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Pieśń żałobna0Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 3 X razy.
Dodaj Duszę do stosu rozgrywającego X razy.
Wyczerpanie.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Wysysanie mocy1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Ulepsz 2 losowe karty na stosie kart odrzuconych.
Pogłębianie1Umiej.NiepospolitaPrzenieś 3 karty ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Podwójny układ1Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umierająca gwiazda1AtakRzadkaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Echo3MocRzadkaEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Upiór2Umiej.RzadkaWyczerp swoją rękę.
Jeżeli Wyczerpano 9 kart w ten sposób, zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Kres życia3Umiej.RzadkaNałóż 29 pkt. Zagłady na WSZYSTKICH przeciwników.
Zabij przeciwników, których pkt. Zagłady są równe ich PŻ lub większe.
Przypływ Energii1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze otrzymują .
Wyczerpanie.
Wycieńczenie1Umiej.NiepospolitaEteryczna.
W tej turze przeciwnik traci 8 pkt. Siły.
Zlikwidowanie0AtakRzadkaZachowanie.
Zadaj 11 pkt. obrażeń X razy.
Spadająca gwiazda0AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Strach1AtakPospolitaEteryczna.
Zadaj 7 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Aport0AtakNiepospolitaKostek zadaje 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli ta karta została zagrana po raz pierwszy w tej turze, dobierz 1 kartę.
Pomimo ran1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Działo przeciwlotnicze2AtakRzadkaWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Zrównanie z ziemią2AtakPospolitaKostek zadaje 12 pkt. obrażeń.
Kosztuje 0, jeżeli Kostek już zaatakował w tej turze.
Skupione uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze.
Przesądzony rezultat1Umiej.RzadkaW następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Przyjaźń1MocNiepospolitaUtrać 2 pkt. Siły.
Zyskaj na początku każdej tury.
Prędkość światła0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Kuźnia1MocNiepospolitaNa początku tury Wykuj 5.
Fuzja1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Wybuch gamma0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Gromadzenie światła1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj .
Początek2MocRzadkaNa początku tury zyskaj .
Algorytm genetyczny1Umiej.RzadkaZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Lodowiec2Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Fabryka szkła1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Promyk1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Portal z zaświatów1Umiej.RzadkaWSZYSCY gracze dodają 3 Dusze do swojego stosu rozgrywającego.
Wyczerpanie.
Błyszczący strumień2Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Blask1Umiej.PospolitaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Celuj w oczy0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 3 · SlaySpireDB