Slay the Spire 2

Karty

217252 / 258 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Przesunięcie spektrum2MocNiepospolitaNa początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Szklana wirówka1MocRzadkaNa początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Dusza z popiołu1MocRzadkaKiedykolwiek zagrasz Eteryczną kartę, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Łupy bitewne1Umiej.PospolitaWykuj 5.
Dobierz 2 karty.
Zachęta1Umiej.NiepospolitaZachowanie.
Przywołaj 3.
Kostek przywraca sobie 5 PŻ.
Uścisk3AtakRzadkaKostek zadaje 25 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 5 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE inne Ataki Kostka.
Gwiezdny pył0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy.
Burza1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Uderzenie1AtakZwykłaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Podprogram1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj .
Wezwanie służby1Umiej.NiepospolitaPrzenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki.
Wykuj 8.
Na kawałki3AtakNiepospolitaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj .
Stan superkrytyczny0Umiej.RzadkaZyskaj 4.
Wyczerpanie.
Jądro ciemności1AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce.
Rozległy promień1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Dobierz 1 kartę.
Mistrz miecza2MocRzadkaNiebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1.
Synchronizacja1Umiej.NiepospolitaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Synteza2AtakNiepospolitaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0 .
Nawałnica0Umiej.NiepospolitaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Formowanie planety1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Wigoru.
Transformator Tesli0AtakNiepospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Kosa Żniwiarza2AtakRzadkaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Na stałe zwiększ obrażenia zadawane przez tę kartę o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Kowal1Umiej.RzadkaWykuj 30.
Piorun1MocNiepospolitaKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Koniec czasu2AtakRzadkaZadaj obrażenia równe pkt. Zagłady na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Przekształcenie1Umiej.RzadkaDodaj Powtórkę do karty w ręce.
Kosztuje dodatkowy .
Wyczerpanie.
Skarb ze śmieci1MocRzadkaKiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
TURBO0Umiej.PospolitaZyskaj .
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Tyrania1MocRzadkaNa początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce.
Nieumarły0Umiej.RzadkaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Zerwanie ze smyczy1AtakZwykłaKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Oburzenie2AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Przekłucie1AtakNiepospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0 .
Hołd1Umiej.ZwykłaZyskaj .
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 7 · SlaySpireDB