Slay the Spire 2
Karty



SynchronizacjaW tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


SyntezaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Następna Moc kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


NawałnicaZaładuj Sferę Gromu X razy.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Transformator TesliZadaj 3 pkt. obrażeń.
Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PiorunKiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


TURBOZyskaj 
.
Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Zerwanie ze smyczyKostek zadaje 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowe obrażenia równe obecnym PŻ Kostka.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


OburzenieZadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zagraj losowy Atak ze stosu rozgrywającego.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2


PrzekłucieZadaj 10 pkt. obrażeń.
Następna Eteryczna karta kosztuje 0
.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Biały szumDodaj losową Moc do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


OgnikZyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


BzztZaładuj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1