Slay the Spire 2

Karty

136 / 172 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie+2AtakRzadkaZadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Życie po śmierci+1Umiej.PospolitaPrzywołaj 9.
Wyczerpanie.
Wszyscy za jednego+2AtakRzadkaZadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Kulisty piorun+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Okrzyk śmierci+7AtakRzadkaZadaj 33 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje mniej za każdą Eteryczną kartę zagraną w tej walce.
Ogień zaporowy+1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Ogniwo+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Przeklęte uderzenie+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż Zagładę równą zadanym obrażeniom.
Ochroniarz+1Umiej.ZwykłaPrzywołaj 7.
Odłamki kości+1AtakNiepospolitaJeżeli Kostek żyje, zadaje 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom i zyskujesz 12 pkt. Bloku.
Kostek umiera.
Wystrzał+0Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Sekwencja rozruchowa+0Umiej.NiepospolitaStartowa.
Zyskaj 13 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Życie na krawędzi+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6.
Karty kosztują dodatkowy w tej turze.
Bufor+2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Przypakowanie+2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 3 pkt. Siły.
Zyskaj 3 pkt. Zręczności.
Pogrzebanie+4AtakNiepospolitaZadaj 63 pkt. obrażeń.
Kalcyfikacja+1MocNiepospolitaAtaki Kostka zadają dodatkowo 6 pkt. obrażeń.
Zew pustki+1MocRzadkaStartowa.
Na początku tury dodaj 1 losową kartę do ręki. Dodaj do niej Eteryczna.
Kondensator+1MocNiepospolitaZyskaj 3 miejsca na Sferę.
Uchwycenie ducha+1Umiej.NiepospolitaPrzeciwnik traci 4 PŻ.
Dodaj 4 Dusze do stosu rozgrywającego.
Chaos+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 2 losowe Sfery.
Ładowanie baterii+1Umiej.PospolitaZyskaj 10 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Chłód+0Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu za każdego przeciwnika.
Szpony+0AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zwiększ obrażenia zadawane przez WSZYSTKIE Szpony w tej walce o 3 pkt.
Oczyszczenie+1Umiej.NiepospolitaPrzywołaj 5.
Wyczerp 1 kartę ze stosu rozgrywającego.
Odłamek lodu+1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Optymalizacja+1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo+.
Kompilacja sterownika+1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Otchłań ciemności+2MocRzadkaZaładuj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Chłodziwo+1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł+1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 2 karty.
Odliczanie+1MocNiepospolitaNa początku tury nałóż 9 pkt. Zagłady na losowego przeciwnika.
Generatywne AI+2MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Taniec śmierci+1MocNiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę kosztującą co najmniej , zyskaj 6 pkt. Bloku.
Ciemność+1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności dwukrotnie.
Marsz śmierci+1AtakNiepospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 6 pkt. obrażeń za każdą dobraną kartę w tej turze.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB