Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 18 pkt. obrażeń. Zagraj tę kartę na początku tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych. Wyczerpanie. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury dodaj losową Moc do ręki. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie. | |
| 3 | Atak | Rzadka | Zadaj 19 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Mrozu. | |
| 4 | Atak | Niepospolita | Zadaj 27 pkt. obrażeń. Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5 | |
| 5 | Atak | Rzadka | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Załaduj 3 Sfery Plazmy. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| 3 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 15 pkt. Bloku. W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 3 | Moc | Rzadka | Eteryczna. Zakończ swoją turę. W każdej turze pierwsze 2 zagrane karty są darmowe. | |
| 3 | Umiej. | Rzadka | Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce. Wyczerpanie. | |
| 3 | Atak | Starożytna | Zadaj 33 pkt. obrażeń. Ogłusz przeciwnika. Wyczerpanie. | |
| 3 | Moc | Starożytna | Zyskaj 2 pkt. Nieuchwytności. Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności. |