Slay the Spire 2
Karty



ApoteozaStartowa.
Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Starożytna, Koszt 2


DuchEteryczna.
Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


PRECZ!Wybierz kartę w ręce i Zmień ją w Uderzenie służby.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


WystrzałZyskaj 6 pkt. Bloku.
Dodaj Oszołomienie do stosu kart odrzuconych.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Jasny płomieńZyskaj 
.
Dobierz 2 karty.
Utrać 1 maks. PŻ.
Umiej.
0Umiej., Starożytna, Koszt 0


Ładowanie bateriiZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Gwiezdny płaszczZyskaj 7 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Trzeźwy umysłZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Obojętność kosmosuZyskaj 6 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


ObronaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1- Odwrócenie uwagi


Odwrócenie uwagiDodaj losową Umiejętność do ręki. W tej turze jest darmowa.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 - Oburęczność


OburęcznośćWybierz Atak lub Moc. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Podwójny układWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


OświecenieZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0- Umocnienie


UmocnieniePodwój swój obecny Blok.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2 


UcztaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


PaliwoZyskaj
.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Gromadzenie światłaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Błyszczący strumieńZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
2Umiej., Pospolita, Koszt 2


BlaskZyskaj
.
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1



Umiej.
1


HologramZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


ŁatkaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


Zamilcz łotrzeNałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


UskokZyskaj 9 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


PiorunochronZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


LuminescencjaZachowanie.
Zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


MetamorfozaDodaj 3 losowe bezbarwne karty do stosu rozgrywającego. W tej walce są darmowe.
Wyczerpanie.
Umiej.
2Umiej., Unikalna, Koszt 2


Poświęcenie służbyZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0- Przechytrzenie


PrzechytrzenieW następnej turze zyskaj 
.
Umiej.
1Umiej., Unikalna, Koszt 1 


Stukot meteorytówZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj 2 pkt. Wigoru.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


Poczwórny układWyładuj pierwszą Sferę 4 razy.
Umiej.
1Umiej., Starożytna, Koszt 1


Doskonalenie ostrzaWykuj 9.
W następnej turze zyskaj
.
Umiej.
1Umiej., Pospolita, Koszt 1


RelaksZyskaj 15 pkt. Bloku.
W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
3Umiej., Starożytna, Koszt 3


DuszaDobierz 2 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0