Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 4 karty. Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 | |
| 1 | Moc | Rzadka | Wykuj 7. Od teraz Niebańskie Ostrze zadaje obrażenia WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 2 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 7 razy. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Zyskaj Umieść tę kartę na szczycie stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 3 karty. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zadaj 5 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Zyskaj | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Na początku tury dodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wykuj 5. Dobierz 2 karty. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi X razy. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, Załaduj 1 Sferę Gromu. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Moc, zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Przenieś Niebiańskie Ostrze z dowolnego miejsca do ręki. Wykuj 8. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 4 Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdą kartę dodaną do talii w tej walce. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Dobierz 1 kartę. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Niebiańskie Ostrze otrzymuje Powtórkę 1. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | W tej turze zyskaj 2 pkt. Skupienia za każdy posiadany rodzaj Sfery. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 14 pkt. obrażeń. Następna Moc kosztuje 0 | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Załaduj Sferę Gromu X razy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 6 pkt. Wigoru. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń. Aktywuj wszystkie Sfery Gromu na przeciwniku. | |
| 1 | Moc | Starożytna | Kiedykolwiek zagrasz kartę, zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wykuj 30. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek Wyładujesz Sferę Gromu, zadaj 6 pkt. obrażeń każdemu trafionemu przeciwnikowi. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj Dodaj a Pustkę do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury dobierz 1 kartę i Wyczerp 1 kartę w ręce. |