Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zyskaj 1 miejscę na Sferę. Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 2 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wyładuj pierwszą Sferę X razy. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 8 pkt. Opancerzenia. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Nie możesz zagrać więcej niż 3 karty w tej turze. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Słabości. Załaduj 1 Sferę Ciemności. | |
| 2 | Moc | Niepospolita | Zyskaj po wydaniu 4 | |
| Przechytrzenie | 1 | Umiej. | Unikalna | W następnej turze zyskaj |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Dodaj Poparzenie do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Po zagraniu co najmniej 5 kart w jednej turze dobierz dodatkowo 1 kartę na początku następnej tury. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Niebiańskie Ostrze zyskuje 10 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 pkt. Bloku. Przywróć tę kartę do ręki. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Zyskaj 2 pkt. Wigoru. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 2 pkt. obrażeń 3 razy. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek stworzysz kartę, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zachowanie. | |
| 2 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 6 kart. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Wybierz 1 z 3 losowych kart i dodaj ją do ręki. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 3 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom za każdą zyskaną | |
| 2 | Umiej. | Rzadka | Załaduj 1 Sferę Gromu. Załaduj 1 Sferę Mrozu. Załaduj 1 Sferę Ciemności. Wyczerpanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających. Dobierz 4 karty. Wyczerpanie. | |
| Odbicie | 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego. |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Wykuj 9. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 15 pkt. Bloku. W tej turze zablokowane obrażenia od ataków są odbijane na atakującego. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń dwukrotnie. Załaduj 2 Sfery Szkła. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 1 pkt. Siły. WSZYSCY przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie. | |
| 2 | Atak | Niepospolita | Zadaj 13 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, zredukuj koszt tej karty do 0 | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 9 Wyczerpanie. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Zyskaj 30 szt. Złota pod koniec walki. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp kartę. W następnej turze zyskaj | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Dobierz 4 karty. Odrzuć wszystkie dobrane karty, które nie kosztują 0 |