Slay the Spire 2

Karty

3772 / 172 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Chłodziwo1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Obojętność kosmosu1Umiej.PospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych na szczyt stosu rozgrywającego.
Twarde lądowanie1AtakRzadkaZadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zapełnij swoją rękę Gruzem.
Generatywne AI3MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Włócznia półksiężyca1AtakPospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty kosztujące .
Zgniecenie1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze wszyscy przeciwnicy tracą 1 pkt. Siły.
Ciemność1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Decyzje, decyzje0Umiej.RzadkaDobierz 3 karty.
Wybierz Umiejętność w ręce i zagraj ją 3 razy.
Wyczerpanie.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Defragmentacja1MocRzadkaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Dewastacja1AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Podwójny układ1Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umierająca gwiazda1AtakRzadkaEteryczna.
Zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. W tej turze WSZYSCY przeciwnicy tracą 9 pkt. Siły.
Echo3MocRzadkaEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Przypływ Energii1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze otrzymują .
Wyczerpanie.
Spadająca gwiazda0AtakZwykłaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Nałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Pomimo ran1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Działo przeciwlotnicze2AtakRzadkaWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Skupione uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze.
Przesądzony rezultat1Umiej.RzadkaW następnej turze przełóż 2 karty ze stosu rozgrywającego do ręki.
Prędkość światła0AtakNiepospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli w tej turze zagrano mniej niż 3 karty, dobierz 1 kartę.
Kuźnia1MocNiepospolitaNa początku tury Wykuj 5.
Fuzja1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Wybuch gamma0AtakNiepospolitaZadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Gromadzenie światła1Umiej.PospolitaZyskaj 8 pkt. Bloku.
Zyskaj .
Początek2MocRzadkaNa początku tury zyskaj .
Algorytm genetyczny1Umiej.RzadkaZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Lodowiec2Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Fabryka szkła1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Promyk1Umiej.NiepospolitaDobierz 3 karty.
Przenieś 1 kartę z ręki na szczyt stosu rozgrywającego.
Błyszczący strumień2Umiej.PospolitaZyskaj 11 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj 5 pkt. Bloku.
Blask1Umiej.PospolitaZyskaj .
Dobierz 1 kartę.
W następnej turze dobierz 1 kartę.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 2 · SlaySpireDB