Slay the Spire 2

Karty

73108 / 172 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Celuj w oczy0AtakPospolitaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Jeżeli przeciwnik zamierza zaatakować, nałóż 1 pkt. Słabości.
STRAŻ!!!2Umiej.RzadkaZmień dowoloną liczbę kart w ręce w Poświęcenie służby
Wyczerpanie.
Gwiazda przewodnia1AtakPospolitaZadaj 12 pkt. obrażeń.
Dobierz 2 karty.
Usmarowanie1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Burza gradowa1MocNiepospolitaJeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wspólne kucie2MocRzadkaKiedykolwiek Wykujesz, wszyscy sojusznicy również Wykuwają.
Gwiazda Śmierci0AtakRzadkaZadaj 8 pkt. obrażeń X razy.
Podwój X, jeżeli równa się co najmniej 4.
Hegemonia2AtakNiepospolitaZadaj 15 pkt. obrażeń.
W następnej turze zyskaj .
Dziedziczony młot2AtakRzadkaZadaj 20 pkt. obrażeń.
Wybierz bezbarwną kartę w ręce. Dodaj kopię tej karty do ręki.
Spiralne wiertło0AtakRzadkaZadaj 3 pkt. obrażeń za każdy wydany w tej turze.
Tajny skład1Umiej.PospolitaZyskaj .
W następnej turze zyskaj .
Hologram1Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Łatka0Umiej.PospolitaZyskaj 2 pkt. Skupienia w tej turze.
Wyczerpanie.
Hiperpromień2AtakRzadkaZadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Jestem niezwyciężony1Umiej.RzadkaZyskaj 10 pkt. Bloku.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na szczycie stosu rozgrywającego.
Lanca lodowa3AtakRzadkaZadaj 19 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Zapłon1Umiej.RzadkaInny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Nowa wersja1MocNiepospolitaGdy dobierzesz kartę Stanu po raz pierwszy w tej turze, dobierz 2 karty.
Królewski kopniak4AtakNiepospolitaZadaj 27 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zredukuj jej koszt o 1.
Królewski sierpowy1AtakNiepospolitaZadaj 8 pkt. obrażeń.
Kiedykolwiek dobierzesz tę kartę, zwiększ jej obrażenia w tej walce o 4 pkt.
Gwiezdny nokaut3AtakNiepospolitaZadaj 30 pkt. obrażeń.
Jeżeli to zabije przeciwnika, zyskaj 5.
Zamilcz łotrze0Umiej.PospolitaNałóż 1 pkt. Słabości.
Nałóż 1 pkt. Wrażliwości.
Wyczerpanie.
Hojny dar0Umiej.NiepospolitaInny gracz dodaje losową bezbarwną kartę do ręki.
Uskok1Umiej.PospolitaZyskaj 9 pkt. Bloku.
Piorunochron1Umiej.PospolitaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Na początku 2 następnych tur Załaduj 1 Sferę Gromu.
Pętla1MocNiepospolitaNa początku tury aktywuj umiejętność bierną pierwszej Sfery.
Promienie księżyca0AtakNiepospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń za każdą Umiejętność zagraną w tej turze.
Uczenie maszynowe1MocRzadkaNa początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Rozkaz Kapitana0AtakRzadkaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Po zagraniu 3 Umiejętności, umieść tę kartę w ręce.
Majestat władzy1Umiej.NiepospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
Dodaj 1 bezbarwną kartę do ręki.
Uderzenie meteorytu5AtakRzadkaZadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Modyfikacja0Umiej.RzadkaZyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 1 kartę. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Uderzenie z rozpędu1AtakPospolitaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Zredukuj koszt tej karty do 0 .
Królewski gniew2MocRzadkaKiedykolwiek zaatakujesz przeciwnika, traci 1 pkt. Siły w tej turze.
Monolog0Umiej.NiepospolitaKiedykolwiek zagrasz kartę w tej turze, zyskaj 1 pkt. Siły w tej turze.
Powtórzenie0Umiej.RzadkaWyładuj pierwszą Sferę X razy.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · Strona 3 · SlaySpireDB