Slay the Spire 2

Defekt · Karty

136 / 69 Karty

NickKosztTypRzadkośćTekst karty
Adaptacyjne uderzenie2AtakRzadkaZadaj 18 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0.
Wszyscy za jednego2AtakRzadkaZadaj 10 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0 ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Kulisty piorun1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Gromu.
Ogień zaporowy1AtakPospolitaZadaj 5 pkt. obrażeń za każdą Załadowaną Sferę.
Bufor2MocRzadkaPowstrzymaj następną utratę PŻ.
Przypakowanie2MocNiepospolitaUtrać 1 miejsce na Sferę.
Zyskaj 2 pkt. Siły.
Zyskaj 2 pkt. Zręczności.
Kondensator1MocNiepospolitaZyskaj 2 miejsca na Sferę.
Chaos1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 losową Sferę.
Ładowanie baterii1Umiej.PospolitaZyskaj 7 pkt. Bloku.
W następnej turze zyskaj .
Odłamek lodu1AtakPospolitaZadaj 6 pkt. obrażeń.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Optymalizacja1Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Zmień wszystkie karty Stanu w ręce w Paliwo.
Kompilacja sterownika1AtakPospolitaZadaj 7 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Otchłań ciemności2MocRzadkaZaładuj 2 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Chłodziwo1MocRzadkaNa początku tury zyskaj 2 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Trzeźwy umysł1Umiej.PospolitaZaładuj 1 Sferę Mrozu.
Dobierz 1 kartę.
Generatywne AI3MocRzadkaNa początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Ciemność1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Ciemności.
Aktywuj umiejętność bierną wszystkich Sfer Ciemności.
Obrona1Umiej.ZwykłaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Defragmentacja1MocRzadkaZyskaj 1 pkt. Skupienia.
Podwójna Energia1Umiej.NiepospolitaPodwój obecną Energię.
Wyczerpanie.
Podwójny układ1Umiej.ZwykłaWyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Echo3MocRzadkaEteryczna.
W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Przypływ Energii1Umiej.NiepospolitaWSZYSCY gracze otrzymują .
Wyczerpanie.
Dzikus2MocNiepospolitaGdy zagrasz Atak kosztujący
0 po raz pierwszy w tej turze,
przywróć go do ręki.
Pomimo ran1Umiej.NiepospolitaZyskaj 13 pkt. Bloku.
Dodaj 2 Rany do stosu kart odrzuconych.
Działo przeciwlotnicze2AtakRzadkaWyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 8 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Skupione uderzenie1AtakPospolitaZadaj 9 pkt. obrażeń.
Zyskaj 1 pkt. Skupienia w tej turze.
Fuzja1Umiej.NiepospolitaZaładuj 1 Sferę Plazmy.
Wyczerpanie.
Algorytm genetyczny1Umiej.RzadkaZyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 3 pkt.
Wyczerpanie.
Lodowiec2Umiej.NiepospolitaZyskaj 6 pkt. Bloku.
Załaduj 2 Sfery Mrozu.
Fabryka szkła1Umiej.NiepospolitaZyskaj 5 pkt. Bloku.
Załaduj 1 Sferę Szkła.
Usmarowanie1AtakPospolitaZadaj 4 pkt. obrażeń 3 razy.
Dodaj Śluz do stosu kart odrzuconych.
Burza gradowa1MocNiepospolitaJeżeli masz Załadowaną co najmniej 1 Sferę Mrozu pod koniec tury, zadaj 6 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Hologram1Umiej.PospolitaZyskaj 3 pkt. Bloku.
Przenieś kartę ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Wyczerpanie.
Hiperpromień2AtakRzadkaZadaj 28 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Lanca lodowa3AtakRzadkaZadaj 19 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Wyczyść wszystko
Karty · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB