Slay the Spire 2
Defekt · Karty



Adaptacyjne uderzenie+Zadaj 23 pkt. obrażeń.
Dodaj do stosu kart odrzuconych kopię tej karty. Zredukuj jej koszt do 0
.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Wszyscy za jednego+Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Przenieś WSZYSTKIE karty kosztujące 0
ze stosu kart odrzuconych do ręki.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Bufor+Powstrzymaj następną utratę PŻ 2 razy.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Otchłań ciemności+Załaduj 3 Sfery Ciemności.
Pod koniec tury Wyładuj ostatnią Sferę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Chłodziwo+Na początku tury zyskaj 3 pkt. Bloku za każdy posiadany rodzaj Sfery.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Generatywne AI+Na początku tury dodaj losową Moc do ręki.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Obrona+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Umiej.
1Umiej., Zwykła, Koszt 1


Defragmentacja+Zyskaj 2 pkt. Skupienia.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Podwójny układ+Wyładuj pierwszą Sferę dwukrotnie.
Umiej.
0Umiej., Zwykła, Koszt 0


Echo+W każdej turze pierwsza zagrana karta jest zagrywana dwukrotnie.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Działo przeciwlotnicze+Wyczerp WSZYSTKIE karty Stanu.
Zadaj 11 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi za każdą Wyczerpaną kartę.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Algorytm genetyczny+Zyskaj 1 pkt. Bloku.
Na stałe zwiększ Blok otrzymywany z tej karty o 4 pkt.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Spiralne wiertło+Zadaj 5 pkt. obrażeń za każdy
wydany w tej turze.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


Hiperpromień+Zadaj 36 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Utrać 3 pkt. Skupienia.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Lanca lodowa+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Mrozu.
Atak
3Atak, Rzadka, Koszt 3


Zapłon+Inny gracz Załadowuje Sferę Plazmy.
Umiej.
1Umiej., Rzadka, Koszt 1


Uczenie maszynowe+Startowa.
Na początku tury dobierz dodatkowo 1 kartę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Uderzenie meteorytu+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Załaduj 3 Sfery Plazmy.
Atak
5Atak, Rzadka, Koszt 5


Modyfikacja+Zyskaj 1 miejscę na Sferę.
Dobierz 2 karty. Zwiększ koszt tej karty o 1.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Powtórzenie+Wyładuj pierwszą Sferę X+1 razy.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Tęcza+Załaduj 1 Sferę Gromu.
Załaduj 1 Sferę Mrozu.
Załaduj 1 Sferę Ciemności.
Umiej.
2Umiej., Rzadka, Koszt 2


Restart+Wtasuj WSZYSTKIE swoje karty do stosu kart rozgrywających.
Dobierz 6 kart.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Roztrzaskanie+Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyładuj wszystkie Sfery dwukrotnie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Wzmocniony sygnał+Następna Moc zostanie zagrana dwukrotnie.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Szklana wirówka+Załaduj 1 Sferę Szkła.
Na początku tury Załaduj 1 Sferę Szkła.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Uderzenie+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Zwykła, Koszt 1


Stan superkrytyczny+Zyskaj 6
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Skarb ze śmieci+Startowa.
Kiedykolwiek stworzysz kartę Stanu, Załaduj 1 losową Sferę.
Moc
1Moc, Rzadka, Koszt 1


Fotowoltaika+Załaduj Sferę Gromu za każdą Sferę Gromu Załadowaną w tej walce.
Umiej.
3Umiej., Rzadka, Koszt 3


Bzzt+Załaduj 1 Sferę Gromu.
Umiej.
0Umiej., Zwykła, Koszt 0