Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za WSZYSTKIE karty zawierające „uderzenie” w nazwie. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Dobierz 1 kartę. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Zachowanie. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Zmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Kostek zadaje 10 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowe obrażenia równe maks. PŻ Kostka. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Wyładuj pierwszą Sferę 4 razy. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 5 pkt. | |
| Odbicie | 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 9 pkt. obrażeń. Umieść następną kartę zagraną w tej turze na szczycie stosu rozgrywającego. |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 1 PŻ za każdą kartę w ręce. | |
| 3 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 15 pkt. Bloku. W następnej turze dobierz 2 karty i zyskaj Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 7 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi dwukrotnie. | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 1 pkt. Siły. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 5 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Zadaj 7 pkt. obrażeń. Zyskaj 2 pkt. Siły w tej turze. | |
| X | Klątwa | Klątwa | Niezagrywalna. Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Kruchości. | |
| 0 | Atak | Specjalna | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. Dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Stan | Stan | Dobierz 1 kartę. Wyczerpanie. | |
| X | Stan | Stan | W każdej turze nie możesz zagrać więcej niż 3 karty. | |
| X | Stan | Stan | Niezagrywalna. | |
| 0 | Umiej. | Specjalna | Dobierz 2 karty. Wyczerpanie. | |
| 2 | Atak | Specjalna | Zachowanie. Zadaj 10 pkt. obrazeń. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 5 pkt. obrażeń. Jeżeli utracono PŻ w tej turze, uderza 2 razy. | |
| X | Quest | Misja | Niezagrywalna. Zaznacza miejsce z 600 szt. Złota w następnym Akcie. | |
| 1 | Klątwa | Klątwa | Wyczerpanie. | |
| 1 | Atak | Unikalna | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. | |
| Stos | 1 | Umiej. | Unikalna | Zyskaj Blok równy liczbie kart na stosie kart odrzuconych. |
| 2 | Moc | Niepospolita | Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika. | |
| 1 | Umiej. | Rzadka | Wyczerp swoją rękę. Dodaj 1 losową kartę do ręki za każdą Wyczerpaną kartę. | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 12 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. Kosztuje 1 | |
| 1 | Moc | Niepospolita | Zyskaj 4 pkt. Opancerzenia. | |
| 1 | Atak | Zwykła | Zadaj 6 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Starożytna | Startowa. Zadaj 11 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Słabości. |