Slay the Spire 2
Karty



Uderzenie z popiołów+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Trans bitewny+Dobierz 4 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Miazga+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Dręczyciel+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Płomienny pakt+Wyczerp 1 kartę.
Dobierz 3 karty.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Kolos+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Demoniczna tarcza+Utrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Rozbrojenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Dominacja+Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bębny wojenne+Dobierz 2 karty.
Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj

.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Złe oko+Zyskaj 11 pkt. Bloku.
Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Przygotowanie do walki+Zyskaj
za każdy Atak w ręce.
Nie możesz zyskać
więcej
w tej turze.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Niewrażliwość+Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, zyskaj 4 pkt. Bloku.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Bariera płomieni+Zyskaj 16 pkt. Bloku.
Kiedykolwiek przeciwnik cię zaatakuje w tej turze, zadaj mu 6 pkt. obrażeń.
Umiej.
2Umiej., Niepospolita, Koszt 2


Zapomniany rytuał+Jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze, zyskaj 4
.
Wyczerpanie.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Hemokineza+Utrać 2 PŻ.
Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Ryk z piekieł+Zadaj 21 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Zagraj tę kartę pod koniec tury, jeżeli znajduje się na stosie kart wyczerpanych.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Piekielne ostrze+Dodaj losowy Atak do ręki. W tej turze jest darmowy.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Piekło+Na początku tury utrać 1 PŻ.
Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zadaj 9 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Wewnętrzny płomień+Zyskaj 3 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Żonglerka+Startowa.
W każdej turze skopiuj co trzeci zagrany Atak i dodaj go do ręki.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Grabież+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Dobierz kartę. Jeżeli jest Atakiem, dobieraj dalej.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Furia+Kiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 5 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Dziki szał+Zadaj 9 pkt. obrażeń.
Każde zagranie tej karty zwiększa jej obrażenia w tej walce o 9 pkt.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


Masochizm+Kiedykolwiek utracisz PŻ podczas swojej tury, zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Drugi oddech+Wyczerp wszystkie karty w ręce, które nie są Atakami. Zyskaj 7 pkt. Bloku za każdą Wyczerpaną kartę.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Nienawiść+Zadaj 5 pkt. obrażeń.
Jeżeli utracono PŻ w tej turze,
uderza 3 razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Dziki pęd+Pod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Tupnięcie+Zadaj 15 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Kosztuje 1
mniej za każdy Atak zagrany w tej turze.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Skamieniała zbroja+Zyskaj 6 pkt. Opancerzenia.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Prowokacja+Zyskaj 8 pkt. Bloku.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Umiej.
1Umiej., Niepospolita, Koszt 1


Bez litości+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Następny Atak kosztuje 0
.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Podbródkowy+Zadaj 13 pkt. obrażeń.
Nałóż 2 pkt. Słabości.
Nałóż 2 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


Bezwzględność+Kiedykolwiek nałożysz Wrażliwość, dobierz 2 karty.
Moc
1Moc, Niepospolita, Koszt 1


Młyniec+Zadaj 8 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom X razy.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0