Slay the Spire 2
Karty



Złość+Zadaj 8 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Zmora wyniesionegoNiezagrywalna.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Uderzenie z popiołów+Zadaj 6 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


PechNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 13 PŻ.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Grzmotnięcie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Nałóż 3 pkt. Wrażliwości.
Atak
2Atak, Zwykła, Koszt 2


ZgubaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury,
utrać 6 PŻ.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Miazga+Zadaj 42 pkt. obrażeń.
Atak
3Atak, Niepospolita, Koszt 3


Natarcie+Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Złamanie+Zadaj 30 pkt. obrażeń.
Nałóż 7 pkt. Wrażliwości.
Atak
1Atak, Starożytna, Koszt 1


Przełamanie+Utrać 1 PŻ.
Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
1Atak, Pospolita, Koszt 1


Dręczyciel+Zadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PoparzenieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


Pikowanie+Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0


Jajo PtaszoraNiezagrywalna.
Można wykluć w Obozowisku.
QuestQuest, Misja


Żar+Zadaj 24 pkt. obrażeń.
Wyczerp losową kartę.
Atak
2Atak, Pospolita, Koszt 2- Zwarcie


Zwarcie+Można zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 18 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


NiezdarnośćNiezagrywalna.
Eteryczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Pożoga+Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Klątwa dzwonuNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


OszołomienieNiezagrywalna.
Eteryczna.
StanStan, Stan


GruzWyczerpanie.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


DługNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, utrać 10 szt. Złota.
KlątwaKlątwa, Klątwa


RozkładNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 2 pkt. obrażeń.
KlątwaKlątwa, Klątwa- Usunięta karta


Usunięta kartaTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Stan
0Stan, Stan, Koszt 0 


DezintegracjaPod koniec tury otrzymaj 6 pkt. obrażeń.
StanStan, Stan


Rozbrojenie+Zadaj 10 pkt. obrażeń.
Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy.
Atak
1Atak, Niepospolita, Koszt 1


ZwątpienieNiezagrywalna.
Jeżeli trzymasz tę kartę w ręce pod koniec tury, otrzymaj 1 pkt. Słabości.
KlątwaKlątwa, Klątwa


FascynacjaJeżeli trzymasz tę kartę w ręce, musisz ją zagrać przed innymi kartami.
Wieczna.
Klątwa
2Klątwa, Klątwa, Koszt 2


Tępienie szkodników+Zadaj 4 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 4 razy.
Atak
1Atak, Unikalna, Koszt 1


Pożarcie+Zadaj 12 pkt. obrażeń.
Po Uśmierceniu przeciwnika zyskaj 4 maks. PŻ.
Wyczerpanie.
Atak
1Atak, Rzadka, Koszt 1


Demoniczny ogień+Wyczerp swoją rękę.
Zadaj 10 pkt. obrażeń za każdą Wyczerpaną kartę.
Wyczerpanie.
Atak
2Atak, Rzadka, Koszt 2


Na śmierć i życie!+Zadaj 6 pkt. obrażeń dwukrotnie.
Zyskaj 4 pkt. Siły.
Przeciwnik zyskuje 1 pkt. Siły.
Atak
2Atak, Niepospolita, Koszt 2


GłupotaNiezagrywalna.
Startowa.
Eteryczna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa


Paniczna ucieczkaOdsuń się.
Zwiększ Ruchome piaski o 1 pkt.
Zwiększ koszt tej karty o 1.
Stan
1Stan, Stan, Koszt 1


Duża skała+Zadaj 20 pkt. obrażeń.
Atak
1Atak, Specjalna, Koszt 1


ChciwośćNiezagrywalna.
Wieczna.
KlątwaKlątwa, Klątwa