Slay the Spire 2
Karty



BarykadaBlok nie zostaje usunięty na początku tury.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


ZepsucieUmiejętności kosztują 0
.
Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją.
Moc
3Moc, Starożytna, Koszt 3


Objęcia mrokuKiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana,
dobierz 1 kartę.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


DemonNa początku tury zyskaj 2 pkt. Siły.
Moc
3Moc, Rzadka, Koszt 3


Zakazana Księga CzarówPod koniec walki możesz usunąć kartę z talii.
Wieczna.
Moc
2Moc, Starożytna, Koszt 2


Wysłannik piekiełKiedykolwiek dobierzesz kartę zawierającą „uderzenie” w nazwie, zaatakuj nią losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


GigantKiedykolwiek zyskasz Blok, zadaj 6 pkt. obrażeń losowemu przeciwnikowi.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


PłomieńZyskaj
na początku każdej tury.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


Dziki pędPod koniec tury losowy Atak w ręce zostanie zagrany na losowego przeciwnika.
Moc
2Moc, Niepospolita, Koszt 2


Nie do ruszeniaGdy zyskasz Blok z karty po raz pierwszy w tej turze, podwój liczbę zyskanych pkt. Bloku.
Moc
2Moc, Rzadka, Koszt 2


WidmoZyskaj 2 pkt. Nieuchwytności.
Na początku tury utrać 1 pkt. Zręczności.
Moc
3Moc, Starożytna, Koszt 3