Slay the Spire 2
Karty
| Nick | Koszt | Typ | Rzadkość | Tekst karty |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Moc | Rzadka | Startowa. Na początku tury przełóż losowy Atak ze stosu kart odrzuconych do ręki i Ulepsz go. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj 8 pkt. obrażeń. Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Startowa. Ulepsz WSZYSTKIE karty w talii. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj 1 pkt. Nieuchwytności. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Pospolita | Zyskaj 5 pkt. Bloku. Ulepsz WSZYSTKIE karty w ręce. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 6 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 4 pkt. obrażeń za każdą kartę w stosie kart wyczerpanych. | |
| 2 | Moc | Rzadka | Blok nie zostaje usunięty na początku tury. | |
| 2 | Atak | Zwykła | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Nałóż 3 pkt. Wrażliwości. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 4 karty. Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze. | |
| 1 | Moc | Starożytna | Zyskaj 5 pkt. Skupienia. Na początku tury utrać 1 pkt. Skupienia. | |
| 2 | Umiej. | Pospolita | Utrać 2 PŻ. Zyskaj 20 pkt. Bloku. | |
| 0 | Umiej. | Pospolita | Utrać 3 PŻ. Zyskaj | |
| 3 | Atak | Niepospolita | Zadaj 42 pkt. obrażeń. | |
| 0 | Atak | Pospolita | Zadaj obrażenia równe twojemu Blokowi. | |
| 0 | Umiej. | Rzadka | Utrać 1 PŻ. Wyczerp 1 kartę. Zyskaj 2 pkt. Siły. | |
| 1 | Atak | Starożytna | Zadaj 30 pkt. obrażeń. Nałóż 7 pkt. Wrażliwości. | |
| 1 | Atak | Pospolita | Utrać 1 PŻ. Zadaj 13 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom. | |
| 0 | Umiej. | Starożytna | Zyskaj Dobierz 3 karty. Utrać 1 maks. PŻ. | |
| 0 | Atak | Niepospolita | Zadaj 4 pkt. obrażeń. Zadaje dodatkowo 3 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Wyczerp 1 kartę. Dobierz 3 karty. | |
| X | Umiej. | Rzadka | Zagraj kartę ze szczytu stosu rozgrywającego X+1 razy. | |
| 2 | Atak | Pospolita | Zadaj 24 pkt. obrażeń. Wyczerp losową kartę. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 8 pkt. Bloku. W tej turze otrzymujesz 50% mniej obrażeń od Wrażliwych przeciwników. | |
| 1 | Atak | Rzadka | Zadaj 2 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom 5 razy. | |
| 2 | Moc | Starożytna | Umiejętności kosztują 0 Kiedykolwiek zagrasz Umiejętność, Wyczerp ją. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Na początku tury utrać 1 PŻ i zyskaj 10 pkt. Bloku. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Wrażliwi przeciwnicy otrzymują 50% więcej obrażeń. | |
| 1 | Moc | Rzadka | Kiedykolwiek karta zostanie Wyczerpana, dobierz 1 kartę. | |
| 1 | Umiej. | Zwykła | Zyskaj 8 pkt. Bloku. | |
| 3 | Moc | Rzadka | Na początku tury zyskaj 3 pkt. Siły. | |
| 0 | Umiej. | Niepospolita | Utrać 1 PŻ. Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi. | |
| 1 | Atak | Niepospolita | Zadaj 10 pkt. obrażeń. Uderza dwukrotnie, gdy przeciwnik jest Wrażliwy. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Nałóż 2 pkt. Wrażliwości. Zyskaj 1 pkt. Siły za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku. Wyczerpanie. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Dobierz 2 karty. Gdy ta karta zostanie Wyczerpana, zyskaj | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj 11 pkt. Bloku. Zyskaj dodatkowo 11 pkt. Bloku, jeżeli Wyczerpano kartę w tej turze. | |
| 1 | Umiej. | Niepospolita | Zyskaj Nie możesz zyskać więcej |