Slay the Spire 2
Karty



ZłośćZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dodaj kopię tej karty do stosu kart odrzuconych.
Atak
0Atak, Pospolita, Koszt 0


Trans bitewnyDobierz 3 karty.
Nie możesz dobierać więcej kart w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Wierzę w CiebieInny gracz zyskuje 
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Upuszczenie krwiUtrać 3 PŻ.
Zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Pospolita, Koszt 0


BolaZadaj 3 pkt. obrażeń.
Na początku następnej tury przywróć tę kartę do ręki.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


WypalenieUtrać 1 PŻ.
Wyczerp 1 kartę.
Zyskaj 1 pkt. Siły.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


DręczycielZadaj 4 pkt. obrażeń.
Zadaje dodatkowo 2 pkt. obrażeń za każdy pkt. Wrażliwości na przeciwniku.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PikowanieZadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0- Zwarcie


ZwarcieMożna zagrać, jeśli pozostałe karty w ręce są Atakami.
Zadaj 14 pkt. obrażeń.
Atak
0Atak, Unikalna, Koszt 0 


Mroczne okowyW tej turze przeciwnik traci 9 pkt. Siły.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Demoniczna tarczaUtrać 1 PŻ.
Daj innemu graczowi Blok równy twojemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0- Usunięta karta


Usunięta kartaTa karta została usunięta w ostatniej aktualizacji.
Dobierz 1 kartę.
Usuń to z talii.
Wyczerpanie.
Stan
0Stan, Stan, Koszt 0 


Wejście smokaStartowa.
Zadaj 11 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


OświecenieZredukuj koszt WSZYSTKICH kart w ręce do 1 na czas tej tury.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


UcztaZyskaj 5 pkt. Siły w tej turze.
Umiej.
0Umiej., Unikalna, Koszt 0


FinezjaZyskaj 4 pkt. Bloku.
Dobierz 1 kartę.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Błysk staliZadaj 5 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


PaliwoZyskaj
.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


NiecierpliwośćJeżeli nie masz Ataku w ręce, dobierz 2 karty.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


Złota rączkaDodaj 1 losową bezbarwną kartę do ręki.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


LuminescencjaZachowanie.
Zyskaj
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Mistrz strategiiDobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


Szarża służbyZadaj 13 pkt. obrażeń.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


Poświęcenie służbyZyskaj 8 pkt. Bloku.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Specjalna, Koszt 0


Uderzenie służbyZadaj 6 pkt. obrażeń.
Dobierz 1 kartę.
Wyczerpanie.
Atak
0Atak, Specjalna, Koszt 0


OfiaraUtrać 6 PŻ.
Zyskaj
.
Dobierz 3 karty.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


WszechcięcieZadaj 8 pkt. obrażeń.
Zadaj równowartość tych obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Niepospolita, Koszt 0


Zerwanie paktuJeśli masz co najmniej 3 karty na stosie kart wyczerpanych,
zadaj 17 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Atak
0Atak, Rzadka, Koszt 0


RozmachPo zagraniu 5 kart w jednej turze zadaj 10 pkt. obrażeń WSZYSTKIM przeciwnikom.
Moc
0Moc, Niepospolita, Koszt 0



Umiej.
0


Prymitywna siłaZmień wszystkie Ataki w ręce w Dużą skałę.
Umiej.
0Umiej., Rzadka, Koszt 0


ProdukcjaZyskaj 
.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


PrzedłużanieW następnej turze zyskaj Blok równy twojemu obecnemu Blokowi.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


CzystośćZachowanie.
Wyczerp maksymalnie 3 karty w ręce.
Wyczerpanie.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


FuriaKiedykolwiek zagrasz Atak w tej turze, zyskaj 3 pkt. Bloku.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0


ZniecierpliwienieZachowanie.
Jeżeli twoja ręka jest pusta, dobierz 2 karty i zyskaj
.
Umiej.
0Umiej., Niepospolita, Koszt 0